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導言 | 六大關鍵應用 | 總結 | 作者簡介 | 相關文章
如果您正在面對「創新領袖如何整合多元的原型製作策略,以應對創新產品與服務的獨特特性?」的挑戰——那麼這篇文章正是您需要的!
第一部份:導言
作為一位推動業務增長、組織變革和數字化轉型的創新領袖,您的策略性思維與果斷行動能力,往往是決定專案成敗的關鍵。在一個快速創新的時代,原型設計已成為測試創意、驗證假設,以及在全面實施前完善解決方案的不可或缺的工具。
運用正確的原型工具與流程,您可以降低風險、精簡決策過程,並確保您的願景與使用者需求以及市場需求保持一致。無論您正在推動市場拓展計劃、重新設計客戶體驗,還是優化內部工作流程,原型設計都能幫助您迅速評估各種可能性,在必要時進行調整,並確保創新能帶來實質成果。
本文提供了六個來自不同行業的真實案例,展示了各組織如何運用量身打造的原型策略來應對複雜挑戰。這些案例說明了原型工具如何協助您處理從產品開發到流程優化的各種需求,並為您的專案提供可行的實踐洞察,進一步推動更聰明、更快速的創新。
第二部份:六大關鍵應用
- 輕工業產品開發 (Product Development of Light Industries) [詳情]
- 數字產品與服務 (Digital Product and Services) [詳情]
- 客戶體驗提升 (Customer Experience Improvement) [詳情]
- 市場拓展計劃 (Market Expansion Initiatives) [詳情]
- 流程優化 (Process Optimization) [詳情]
- 產品或服務「功能」提升 (“Feature” Enhancement of a Product or Service) [詳情]
案例一:輕工業產品開發
專案:設計一款針對健康意識強且追求經濟實惠解決方案的年輕人使用的健身追蹤設備手機應用程式
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[概念的早期驗證]
- 工具 1:線框圖 (Wireframes)
- 原因: 線框圖能幫助團隊快速視覺化應用的基本佈局與結構,確保工作流程和功能符合用戶需求。
- 工具 2:故事板 (Storyboards)
- 原因: 故事板可用來描繪用戶旅程,確保應用的概念與用戶日常健身習慣和經濟預算預期相契合。
- 工具 1:線框圖 (Wireframes)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與導航]
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 原因: 這些原型提供應用的互動版本,讓用戶能在完整功能開發之前測試導航與可用性。
- 工具 2:漏斗測試 (Funnel Testing)
- 原因: 漏斗測試可識別用戶在完成關鍵操作(如記錄運動或追蹤進度)時可能中斷的環節,幫助改進用戶流程。
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [測試參與度與市場契合度]
- 工具 1:簡單的登錄頁面 (Simple Landing Page)
- 原因: 登錄頁面能在完整開發之前測試用戶對應用功能和定價的興趣,從而驗證市場需求。
- 工具 2:推薦追蹤 (Referral Tracking)
- 原因: 推薦系統模擬用戶可能如何向朋友推薦該應用,評估其吸引力及病毒式傳播的潛力。
- 工具 1:簡單的登錄頁面 (Simple Landing Page)
案例二:數字產品與服務
專案:開發一款聊天機器人,以提升電子商務購物者的客戶支持,滿足他們對快速且個性化回應的需求。
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[測試聊天機器人的核心概念]
- 工具 1:服務藍圖 (Service Blueprint)
- 原因: 該工具繪製出聊天機器人的工作流程和互動點,確保其設計能解決用戶痛點並符合電子商務目標。
- 工具 2:假設測試 (Assumption Testing)
- 原因: 此技術測試對聊天機器人能力的初步假設(例如回應速度或語氣),從而在早期階段降低風險。
- 工具 1:服務藍圖 (Service Blueprint)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與功能性]
- 工具 1:綠野仙蹤測試 (Wizard of Oz)
- 原因: 此方法允許團隊手動模擬聊天機器人的互動,為可用性提供真實的反饋,而無需完全自動化。
- 工具 2:速度船 (Speed Boat)
- 原因: 此工具通過讓用戶指出在互動中減速的區域,幫助識別聊天機器人工作流程中的障礙。
- 工具 1:綠野仙蹤測試 (Wizard of Oz)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [測試參與度與採用情況]
- 工具 1:模擬付費牆 (Mock Paywalls)
- 原因: 模擬付費牆展示聊天機器人的高級功能(例如更快的回應),以測試用戶是否願意支付或選擇升級服務。
- 工具 2:分測試 (Split Testing)
- 原因: 分測試不同版本的聊天機器人,有助於發現哪些功能或設計最能引起用戶共鳴。
- 工具 1:模擬付費牆 (Mock Paywalls)
案例三:客戶體驗提升
專案:重新設計旅遊網站的訂單流程,以提高家庭和專業人士的轉化率。
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[測試訂單流程概念]
- 工具 1:服務藍圖 (Service Blueprint)
- 原因: 該工具繪製出完整的訂單流程,識別用戶的關鍵決策點和潛在的摩擦問題。
- 工具 2:情境地圖 (Scenario Maps)
- 原因: 情境地圖將用戶置於真實的訂單場景中,幫助驗證該流程是否滿足其需求和期望。
- 工具 1:服務藍圖 (Service Blueprint)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與導航]
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 原因: 互動式原型模擬重新設計的訂單流程,讓用戶測試導航並識別可用性問題。
- 工具 2:卡片分類 (Card Sorting)
- 原因: 卡片分類幫助優化旅遊選項的組織結構,確保用戶能輕鬆找到並預訂所需服務。
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [驗證轉化率]
- 工具 1:模擬銷售 (Mock Sale)
- 原因: 模擬預訂測試用戶是否願意完成交易,提供有關轉化潛力的洞察。
- 工具 2:社交媒體投票 (Social Media Polls)
- 原因: 投票快速收集用戶對訂單功能的偏好反饋,幫助驗證重新設計流程的吸引力。
- 工具 1:模擬銷售 (Mock Sale)
案例四:市場拓展計劃
專案:為新興市場的學生與專業人士本地化一個線上學習平台。
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[測試本地化內容與功能]
- 工具 1:概念海報 (Concept Posters)
- 原因: 概念海報提供本地化內容與功能的高層次概覽,幫助驗證文化相關性。
- 工具 2:故事板 (Storyboards)
- 原因: 故事板模擬用戶在平台上的使用旅程,確保其符合當地學習需求與可及性期望。
- 工具 1:概念海報 (Concept Posters)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與導航]
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 原因: 這些原型模擬平台的導航與可用性,幫助發現與本地化情境相關的問題。
- 工具 2:反向角色扮演 (Reverse Role Play)
- 原因: 在反向角色扮演中,用戶扮演講師或學生的角色,揭示平台在不同角色中的使用體驗和潛在問題。
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [測試參與度與市場契合度]
- 工具 1:群眾募資 (Crowdfunding)
- 原因: 群眾募資測試用戶是否願意為該平台投資,從而驗證其在新興市場的吸引力。
- 工具 2:推薦追蹤 (Referral Tracking)
- 原因: 推薦追蹤揭示用戶是否認為平台有足夠價值向他人推薦,從而指示市場契合度。
- 工具 1:群眾募資 (Crowdfunding)
案例五:流程優化
專案:通過一個數位化工作流程工具,簡化 HR 團隊與新員工的入職流程
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[測試工作流程概念]
- 工具 1:工作流程圖 (Workflow Diagrams)
- 原因: 工作流程圖逐步繪製出入職流程,識別低效環節和瓶頸問題。
- 工具 2:故事板 (Storyboards)
- 原因: 故事板提供入職體驗的視覺敘述,幫助驗證該流程是否滿足 HR 團隊和新員工的需求。
- 工具 1:工作流程圖 (Workflow Diagrams)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與效率]
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 原因: 互動式原型模擬工作流程工具的界面,允許 HR 團隊測試其可用性。
- 工具 2:漏斗測試 (Funnel Testing)
- 原因: 漏斗測試識別用戶在入職流程中可能遇到的摩擦點,從而幫助優化流程。
- 工具 1:可點擊原型 (Clickable Prototypes)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [測試承諾與採用情況]
- 工具 1:預訂 (Pre-Orders)
- 原因: 預訂場景測試企業是否願意在全面部署之前承諾使用該工作流程工具。
- 工具 2:推薦追蹤 (Referral Tracking)
- 原因: 推薦追蹤揭示 HR 團隊將該工具推薦給其他部門的可能性,從而驗證工具的吸引力。
- 工具 1:預訂 (Pre-Orders)
案例六:產品或服務的功能增強
專案:為智慧家居設備添加語音指令功能,面向科技愛好者用戶
用於用戶測試的原型工具
- 功能性原型製作 (Functional Prototyping)[測試語音指令概念]
- 工具 1:假設測試 (Assumption Testing)
- 原因: 測試對語音指令功能的初步假設(例如準確性、響應速度),以便及早識別潛在缺陷。
- 工具 2:敘事 (Storytelling)
- 原因: 透過敘述展示用戶如何將語音指令功能融入其日常生活,幫助驗證功能的實用性。
- 工具 1:假設測試 (Assumption Testing)
- 互動性原型製作 (Interactional Prototyping)[測試可用性與功能性]
- 工具 1:綠野仙蹤測試 (Wizard of Oz)
- 原因: 手動模擬語音指令,讓團隊能在未完全實現功能前測試互動效果。
- 工具 2:極限編程尖峰測試 (Extreme Programming Spike)
- 原因: 此方法專注於在受控環境中測試語音指令功能的技術可行性。
- 工具 1:綠野仙蹤測試 (Wizard of Oz)
- 行動召喚性原型製作 (Call-to-Action Prototyping) [測試參與度與市場需求]
- 工具 1:模擬銷售 (Mock Sale)
- 原因: 模擬銷售測試用戶是否願意為增強功能付費,從而驗證市場需求。
- 工具 2:預售測試 (Pre-Sale Testing)
- 原因: 預售測試在功能完全推出之前評估用戶的興趣與承諾,確保用戶需求的存在。
- 工具 1:模擬銷售 (Mock Sale)
第三部份: 結論
作為一名創新領袖,您的角色是帶領組織穿越複雜且動態的變革過程。原型設計不僅是一個技術步驟,更是一項策略性工具,能夠幫助您測試假設、發掘機會,並在投入資源之前驗證解決方案的可行性。
上述的六個範例展示了如何在不同產業中運用原型設計來應對多樣化的挑戰,從構建以客戶為中心的產品,到優化內部流程,再到拓展新市場。透過運用功能性原型、互動性原型以及行動召喚性原型,您能夠將創新與用戶需求及市場需求相結合,降低風險並最大化計劃的影響力。
原型設計不僅僅是測試想法,還是推動明智決策、促進團隊協作以及為組織建立可持續成功的關鍵。無論您領導的是數位轉型、組織變革還是業務創新,本文所闡述的原則與策略提供了一個強而有力的路徑,幫助您將願景轉化為現實。
透過採用合適的原型工具與流程,您可以帶領團隊實現更聰明、更快速且更具影響力的創新,從而轉型您的組織,確保在變化莫測的世界中始終保持領先地位。

作者簡介:鍾大為 先生 (Mr. David Chung)

鍾大為先生是創鋒顧問有限公司創辦人、設計思維國際學院中國總校院長及香港創新管理學院主席。他是一位國際知名作家,曾發表三篇具開創性的文章,探討設計思維及設計衝刺在香港的航空、酒店及金融業的應用,成功將香港的創新案例推向國際舞台。
此外,他撰寫了五篇專業文章,聚焦設計思維及設計衝刺在航空、銀行、社區發展、保險 及 交通行業的實踐應用,並刊登於香港職業訓練局出版的《香港設計思維案例集 2019-2022》,成為業界的重要參考標竿。
鍾先生擁有超過20年的豐富經驗,領導亞洲地區逾100個數字化轉型及創新項目,並主持超過550場創新管理培訓課程。他持有多項國際認可資格,包括設計思維認證導師、認證首席創新官(首位華人成功考取此國際資歷)及認證可持續發展規劃師,並為工商管理博士候選人。
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